Las Tecnologías Para la Transmisión de Información y Su Uso
En este blog postearemos todo lo que tengas que saber sobre las tecnologías para la transmisión de información, ya que nos parece importante que la gente sepa todo sobre este tema. Estas tecnologías han ido creciendo a lo largo de los años, de hecho han estado a tu lado sin imaginarte que así se llamaban. Bien pues nuestro objetivo es que aprendas cómo distinguir una y que aprendas como usarla, empezando desde los orígenes de estás tecnologías.
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5/21/2013
Nativos Digitales e Inmigrantes Digitales
Vamos a compartirles algunos videos que hicimos para explicar el tema de Nativos e Inmigrantes digitales, lo único que tienen que hacer es darle click a los links.
5/07/2013
Medios Digitales
Estos medios se dicen digitales porque se basan en una escritura 1 y 0.
Internet
Internet
Es la Red internacional de computadoras que
utiliza los protocolos TCP-7ip para el intercambio de datos.
Surge en Estados Unidos, Dwight Eisenhouer.
También tuvo que ver con las bombas de Nagasaki e Hiroshima.
En los 80’s se idealizó una forma de
comunicarse con otros países para informarse sobre peligro de bomba. Se utiliza un modelo de telaraña (network) trabajo en red, hay nodos que se entretejen con
otros por distintas entradas y salidas: se llamo Arpanet, fines militarizados,
el fin era generar redes de comunicación en caso de emergencia.
La primera aplicación para internet fue el
“e-mail” (creada por las universidades importantes de Estados Unidos). Se cedió
el control de internet a las corporaciones.
Project OPTEE
Mapa de las señales y localiza los
servidores.
WWW-World Wide Web
Serie de servicios en línea que utilizzan
protocolos de conexión de hipertexto y trnsferencia de datos para interrelacionar
docuentos y archivos.
Actualmente existen 2 grandes
clasificaciones para los contenidos eb: Web 1.0 (solo es para lectura) y Web 2.0
Creado por Tim Beernes Lee
La Web 1.0 (1991-2003)
es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la
vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,
Explorer (en versiones antiguas), etc.
Web 2.0
Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él
usuario entabla una relación bidireccional con el estilo web y sus servicios;
tiene la capacidad en modificar lo contenidos y así enriquecer la experiencia de
los siguientes usuarios.
Blogs, Reds sociales, Aplicaciones on-line,
Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
Se da a partir del desarrollo de tecnologías
como el flash media, WYSIWYG y Open Source.
-Redes sociales
-Blogs
-Recursos On-line
-Comunidades virtuales
-Aplicaciones Web
-Servicios de voz
-E-mail
Redes sociales
Son aquellas que permiten la interacción de usuarios en
entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes
aplicaciones multimedia así como de “solo texto”.
Facebook, Twitter, Myspace
Linkedin, Foursquare, Youtube
StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping
Una red social es una interacción entre
ndos, cada punto en donde hay una conexión se llama nodo
Blogs
Viene de la contracción de la palabras “web” y “log”
(entrada). Son sitios web que hacen analogia a un diario o bitácora en la cual
el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscripores) el
generar retroalimentación acerca de los contenidos.
Comunidades virtuales
Permiten agrupar a diferentes individuos a
partit de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y
educación entre otras. En ellas cada usurio genera un “avatar” para interactuar
con el entorno y con los otros usuarios.
Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively
multiplayer online role-playing game), Second Life, Edmodo.
4/18/2013
Jeff Bezos
Jeff Bezos siempre tuvo interés por la tecnología desde que era joven, sus aptitudes y talentos en el área de la ciencia y sus proyectos siempre fueron muy claros; tenia, ademas, una gran pasión para construir diferentes aparatos.
Obtuvo un diploma en el Palmetto High School de Miami, y después, estudió Ingeniería Eléctrica y Ciencia Computacional en Pronceton University. Trabajó dos años para FITEL, una compañía de tecnología en Nueva York, y en 1990 se convirtió en el vicepresidente más joven. Después, trabajó en D.E. Shaw & Co., también en Nueva York, donde también se convirtió en el vicepresidente más joven en 1992.
Cuando la web comenzó con su gran auge, Bezos quedó intrigado y vio que había gran potencial para vender productos en línea. Lanzó su compañía propia vendiendo libros inicialmente, ya que él pensaba que podrían ser productos muy populares para el público.
Su compañía arrancó en Seattle con una inversión de 300,000 dolares, y la llamó Amazon.com. Bezos y su equipo de trabajo pasaron un año desarrollando la base de datos y creando la pagina web.
En julio de 1995, arrancó la venta virtual con el slogan "The World's Biggest Bookstore", y se convirtió en un éxito instantáneo.
Hoy en día, Jeff Bezos es una de las personas con más dinero en el mundo, es una figura importante en los negocios y en la tecnología, y Amazon sigue siendo una compañía muy exitosa a nivel mundial.
La tecnología como Commodity
¿Qué es un "commodity"? Es cualquier bien que el hombre produce en grandes cantidades, o son cosas o productos que existen en cantidades enormes en la naturaleza y que no tienen mucho nivel de diferenciación en el mundo. Aunque hay que mencionar también que hay bienes que no se consideran como commodity. Por ejemplo, las computadoras, que son productos que tienen un grado de diferenciación y especificación mas grande.
También son bienes con disponibilidad amplia, con un margen de ganancia pequeño y no se le da mucha importancia a quien lo produce (marca).
Otro concepto importante es "Commoditization", que es un término que se usa para denotar a un entorno competitivo en la cual la diferenciación de producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja de la mano del liderazgo en costo y calidad.
También son bienes con disponibilidad amplia, con un margen de ganancia pequeño y no se le da mucha importancia a quien lo produce (marca).
Otro concepto importante es "Commoditization", que es un término que se usa para denotar a un entorno competitivo en la cual la diferenciación de producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja de la mano del liderazgo en costo y calidad.
Pasos hacia la comoditización:
1 -La
tecnología va a ser de propiedad privada, solo va a tener acceso su
creador o propietario. En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar
sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus
rivales.
2 - La
tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí,
la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de
ella. El secreto de estos usos específicos detrmina la duración de esta fase
del proceso.
- El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos
diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. La
tecnología deja de ser un recurso de su propietario y se convierte en un
recurso de infraestructura. Finalmente, ésta se convierte en estándar en la
industria.
Ya hablando de commodities relacionadas con tecnología, fue Nicholas Carr quien lo hizo un tema mundial cuando publico "It Doesn't Matter" en el Harvard Business Review. En la nota Carr decía que las TIC's habían perdido peso ya que se estaban comoditizando y a la gente ya no le intensamente las funcionalidades del producto, mas bien por lo que ahorrarían o por promociones que encontraran.
r
Interfase En Medios Para La Transmisión de Información
RCA (Radio Corporation of America)
Su uso va desde la
transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital y surgió en la decada de los 30's pero se empezó a comercializar más, a partir de la segunda mitad de los años 40's. Está en conexiones donde la
señal de video se transmite a través de un solo cable (video compuesto), dos
cables (Separate video / S-video), tres cables (video componente/ component
video), brindando siempre una señal de video análoga.
Es importante destacar que no hay video digital en RCA.
BNC
Su uso es con señales
de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por
microondas. Es una buena alternativa para las conexiones con interfase RCA. Se utiliza principalmente en
la industria naval y en la aviación.
También puede sustituir al conectar RCA en
conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se
utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI/ Serial digital
Interface) y HD-SDI.
SCART
Nace en la segunda
década de los 70’s en Francia, tornándose standard en la década de los 80`s.
Standard para
conexiones audio/video en Europa. Engloba interfases de
video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video y datos
(teletext) en un solo cable.
Soporta una resolución
máxima de 768 x 576 i
DVI
Su uso principal es el
de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por
este tipo de interfase se requiere el uso de convertidores especiales
Se encuentra en los
displays de LCS de las computadoras personales. Fue desarrollado por Digital Display Working Group (DDWG) en 1999.
HDMI (High Definition
Multimedia Interface)
Fue creado por el grupo
HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/
Quasar), Philips, silicon image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba)
HDMI permite el uso de vídeo computarizado ,
mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único
cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C),
que no son más que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un
decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de
alta definición.
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