En este blog postearemos todo lo que tengas que saber sobre las tecnologías para la transmisión de información, ya que nos parece importante que la gente sepa todo sobre este tema. Estas tecnologías han ido creciendo a lo largo de los años, de hecho han estado a tu lado sin imaginarte que así se llamaban. Bien pues nuestro objetivo es que aprendas cómo distinguir una y que aprendas como usarla, empezando desde los orígenes de estás tecnologías.
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5/21/2013
Nativos Digitales e Inmigrantes Digitales
Vamos a compartirles algunos videos que hicimos para explicar el tema de Nativos e Inmigrantes digitales, lo único que tienen que hacer es darle click a los links.
5/07/2013
Medios Digitales
Estos medios se dicen digitales porque se basan en una escritura 1 y 0.
Internet
Internet
Es la Red internacional de computadoras que
utiliza los protocolos TCP-7ip para el intercambio de datos.
Surge en Estados Unidos, Dwight Eisenhouer.
También tuvo que ver con las bombas de Nagasaki e Hiroshima.
En los 80’s se idealizó una forma de
comunicarse con otros países para informarse sobre peligro de bomba. Se utiliza un modelo de telaraña (network) trabajo en red, hay nodos que se entretejen con
otros por distintas entradas y salidas: se llamo Arpanet, fines militarizados,
el fin era generar redes de comunicación en caso de emergencia.
La primera aplicación para internet fue el
“e-mail” (creada por las universidades importantes de Estados Unidos). Se cedió
el control de internet a las corporaciones.
Project OPTEE
Mapa de las señales y localiza los
servidores.
WWW-World Wide Web
Serie de servicios en línea que utilizzan
protocolos de conexión de hipertexto y trnsferencia de datos para interrelacionar
docuentos y archivos.
Actualmente existen 2 grandes
clasificaciones para los contenidos eb: Web 1.0 (solo es para lectura) y Web 2.0
Creado por Tim Beernes Lee
La Web 1.0 (1991-2003)
es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la
vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,
Explorer (en versiones antiguas), etc.
Web 2.0
Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él
usuario entabla una relación bidireccional con el estilo web y sus servicios;
tiene la capacidad en modificar lo contenidos y así enriquecer la experiencia de
los siguientes usuarios.
Blogs, Reds sociales, Aplicaciones on-line,
Comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.
Se da a partir del desarrollo de tecnologías
como el flash media, WYSIWYG y Open Source.
-Redes sociales
-Blogs
-Recursos On-line
-Comunidades virtuales
-Aplicaciones Web
-Servicios de voz
-E-mail
Redes sociales
Son aquellas que permiten la interacción de usuarios en
entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes
aplicaciones multimedia así como de “solo texto”.
Facebook, Twitter, Myspace
Linkedin, Foursquare, Youtube
StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping
Una red social es una interacción entre
ndos, cada punto en donde hay una conexión se llama nodo
Blogs
Viene de la contracción de la palabras “web” y “log”
(entrada). Son sitios web que hacen analogia a un diario o bitácora en la cual
el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscripores) el
generar retroalimentación acerca de los contenidos.
Comunidades virtuales
Permiten agrupar a diferentes individuos a
partit de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y
educación entre otras. En ellas cada usurio genera un “avatar” para interactuar
con el entorno y con los otros usuarios.
Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively
multiplayer online role-playing game), Second Life, Edmodo.
4/18/2013
Jeff Bezos
Jeff Bezos siempre tuvo interés por la tecnología desde que era joven, sus aptitudes y talentos en el área de la ciencia y sus proyectos siempre fueron muy claros; tenia, ademas, una gran pasión para construir diferentes aparatos.
Obtuvo un diploma en el Palmetto High School de Miami, y después, estudió Ingeniería Eléctrica y Ciencia Computacional en Pronceton University. Trabajó dos años para FITEL, una compañía de tecnología en Nueva York, y en 1990 se convirtió en el vicepresidente más joven. Después, trabajó en D.E. Shaw & Co., también en Nueva York, donde también se convirtió en el vicepresidente más joven en 1992.
Cuando la web comenzó con su gran auge, Bezos quedó intrigado y vio que había gran potencial para vender productos en línea. Lanzó su compañía propia vendiendo libros inicialmente, ya que él pensaba que podrían ser productos muy populares para el público.
Su compañía arrancó en Seattle con una inversión de 300,000 dolares, y la llamó Amazon.com. Bezos y su equipo de trabajo pasaron un año desarrollando la base de datos y creando la pagina web.
En julio de 1995, arrancó la venta virtual con el slogan "The World's Biggest Bookstore", y se convirtió en un éxito instantáneo.
Hoy en día, Jeff Bezos es una de las personas con más dinero en el mundo, es una figura importante en los negocios y en la tecnología, y Amazon sigue siendo una compañía muy exitosa a nivel mundial.
La tecnología como Commodity
¿Qué es un "commodity"? Es cualquier bien que el hombre produce en grandes cantidades, o son cosas o productos que existen en cantidades enormes en la naturaleza y que no tienen mucho nivel de diferenciación en el mundo. Aunque hay que mencionar también que hay bienes que no se consideran como commodity. Por ejemplo, las computadoras, que son productos que tienen un grado de diferenciación y especificación mas grande.
También son bienes con disponibilidad amplia, con un margen de ganancia pequeño y no se le da mucha importancia a quien lo produce (marca).
Otro concepto importante es "Commoditization", que es un término que se usa para denotar a un entorno competitivo en la cual la diferenciación de producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja de la mano del liderazgo en costo y calidad.
También son bienes con disponibilidad amplia, con un margen de ganancia pequeño y no se le da mucha importancia a quien lo produce (marca).
Otro concepto importante es "Commoditization", que es un término que se usa para denotar a un entorno competitivo en la cual la diferenciación de producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja de la mano del liderazgo en costo y calidad.
Pasos hacia la comoditización:
1 -La
tecnología va a ser de propiedad privada, solo va a tener acceso su
creador o propietario. En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar
sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus
rivales.
2 - La
tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí,
la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de
ella. El secreto de estos usos específicos detrmina la duración de esta fase
del proceso.
- El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos
diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. La
tecnología deja de ser un recurso de su propietario y se convierte en un
recurso de infraestructura. Finalmente, ésta se convierte en estándar en la
industria.
Ya hablando de commodities relacionadas con tecnología, fue Nicholas Carr quien lo hizo un tema mundial cuando publico "It Doesn't Matter" en el Harvard Business Review. En la nota Carr decía que las TIC's habían perdido peso ya que se estaban comoditizando y a la gente ya no le intensamente las funcionalidades del producto, mas bien por lo que ahorrarían o por promociones que encontraran.
r
Interfase En Medios Para La Transmisión de Información
RCA (Radio Corporation of America)
Su uso va desde la
transmisión de audio y video análogos hasta la transmisión de audio digital y surgió en la decada de los 30's pero se empezó a comercializar más, a partir de la segunda mitad de los años 40's. Está en conexiones donde la
señal de video se transmite a través de un solo cable (video compuesto), dos
cables (Separate video / S-video), tres cables (video componente/ component
video), brindando siempre una señal de video análoga.
Es importante destacar que no hay video digital en RCA.
BNC
Su uso es con señales
de Radio Frecuencia, video análogo, digital y transmisión de frecuencias por
microondas. Es una buena alternativa para las conexiones con interfase RCA. Se utiliza principalmente en
la industria naval y en la aviación.
También puede sustituir al conectar RCA en
conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE). Se
utiliza mucho en conectores para HDTV broadcasting (Cables SDI/ Serial digital
Interface) y HD-SDI.
SCART
Nace en la segunda
década de los 70’s en Francia, tornándose standard en la década de los 80`s.
Standard para
conexiones audio/video en Europa. Engloba interfases de
video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-video y datos
(teletext) en un solo cable.
Soporta una resolución
máxima de 768 x 576 i
DVI
Su uso principal es el
de llevar señales sin compresión de video. Para la transmisión de audio por
este tipo de interfase se requiere el uso de convertidores especiales
Se encuentra en los
displays de LCS de las computadoras personales. Fue desarrollado por Digital Display Working Group (DDWG) en 1999.
HDMI (High Definition
Multimedia Interface)
Fue creado por el grupo
HDMI Founders (Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/
Quasar), Philips, silicon image, Sony, Thomson (RCA) y Toshiba)
HDMI permite el uso de vídeo computarizado ,
mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único
cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C),
que no son más que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un
decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de
alta definición.
Bluetooth y Wifi
Bluetooth: Para empezar, cabe mencionar que su nombre y logotipo hacen alusión al monarca de Dinamarca Rey Harald, al granizo y al abedul.
Es una tecnología inalámbrica de comuniación de corto alcance, de bajo costo y poco consumo de energía. Trabaja en la Banda de
Frecuencia Industrial, Científica y Médica (ISM) en un rango de 2.4 a 2.485
GHz.Salto de Frecuencia Adaptable (adaptive frequency hopping) permite eliminar
la interferencia segregando aquellas que se encuentranen uso en otros
dispositivos.
Alcance y ancho de banda
desde 1 metro/ 23 mbps (radio clase 3) hasta 100 metros /clase 1) / 23 Mbps.
Permite conectar de 2 hasta 7 dispositivos a la vez, transmite voz y datos de manera simultánea.
Wifi: Fue creada por Intensil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies y 3Com Aironet. El Wifi permite la comunicación a alta velocidad en redes locales de forma inalámbrica, está basada en el standard IEEE 802.11. Maneja de 1 a 14
canales dentro de la frecuencia de 2.4 Ghz con alcance de hasta 200 metros
También se utilizan las frecuencias de 3.7 y 5.8 Ghz
Especificaciones: a, b,
g, n, y.
También éste, puede soportar conexiones
peer-to-peer, conexiones mediante un host (Wireless Access Point/ WAP) y a
redes alámbricas (Ethernet).
4/16/2013
Interfaces
Entendemos como interfaz la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Existen diferentes tipos de interfaz:
- Interfaz de usuario: es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
- Interfaz gráfica: es un programa informático que actúa de interfaz, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
- Interfaz táctil de usuario: permite la comunicación entre un usuario y un dispositivo electrónico mediante el sentido del tacto a través de una pantalla sensible. Utiliza la ayuda de una interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (Graphical User Interface) para representar gráficamente un panel de control que permita interactuar al usuario con el dispositivo electrónico.
- Interfaz natural de usuario: es aquella en la que se interactúa con un sistema o aplicación sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI como sería un mouse, teclado, lápiz óptico, touchpad, joystick, etc. En su lugar, se hace uso de movimientos gestuales, con las manos o el cuerpo.
- Puerto: interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
Existen diferentes tipos de interfaz:
- Interfaz de usuario: es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
- Interfaz gráfica: es un programa informático que actúa de interfaz, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
- Interfaz táctil de usuario: permite la comunicación entre un usuario y un dispositivo electrónico mediante el sentido del tacto a través de una pantalla sensible. Utiliza la ayuda de una interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (Graphical User Interface) para representar gráficamente un panel de control que permita interactuar al usuario con el dispositivo electrónico.
- Interfaz natural de usuario: es aquella en la que se interactúa con un sistema o aplicación sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI como sería un mouse, teclado, lápiz óptico, touchpad, joystick, etc. En su lugar, se hace uso de movimientos gestuales, con las manos o el cuerpo.
- Puerto: interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
Antena aérea: Este tipo de antena permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde
radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre éstas y los
impulsos eléctricos.
Tipos: Antena Bipolar (De Conejo), antena
yaggiuda, de cable aleatorio, de cuerno y las planares o de “parche”.
Antena
parabólica: Esta antena es fabricada por Heinrich Hertz en 1888
Permite la transmisión y recpeción de ondas
electromagnéticas
Se ultiliza en transmisiones de radio,
televisión radiolocalización y telecomunicaciones.
Radiotelescopio: Suelen servir del
principio de interferometria astronómica para incrementar la resolución de
recepción.
Disco satelital: Es un suelen servir del
principio de interferometria astronómica para incrementar la resolución de
recepción. tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas
provenientes de satélites. Se utiliza para recibir
transmisiones de televisión y datos..
Satélite Comunicacional (SATCOM): Es el primer satélite
lanzado en órbita fue el sputnik 1 en 1957.
Sus usos varían desde
las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental),
televisión, videoconferencia, radio satelital, internet, gps ( global
positioning system), la meteorología, astrofísica, física espacial y la
milicia.
Actulamente se
encuentran en órbita más de 4000, sólo 800 de ellos están activos.
4/01/2013
Magnetismo y Ondas
Magnetismo
Es aquel en el que dos objetos tienen la propiedad de atraerse. El campo magnético se forma se forma por la interacción generada por los imanes.
Onda Electromagnética
Se genera cuando una corriente eléctrica pasa por un conductor. Este campo y eléctrico dependen cada uno del otro en su viaje en la velocidad de la luz.
Longitud de Onda
Describe que tan larga es la onda.
Frecuencia de Onda
Medida que indica el número de repeticiones de cualquier fenómeno periódico en una unidad de tiempo.
Espectro Electromagnético
Conjunto de ondas que van de la de mayor longitud hasta la que lleva menor longitud.
Ondas de Radio
Generadas por dispositivos electrónicos. Se transmiten por medio de satélites artificiales. Ejemplos de estas ondas son las que emiten en la televisión, telefonos celulares y radios.
Ondas Infrarrojo
Generadas por calor o radiación térmica, se usa para la fotografía infrarroja, industria textil, colorantes, detección de de falsificaciones, etc.
Ondas Visibles
Es la parte del espectro electromagnético que el ojo humano percibe o capta (amarillo.verdoso).
Ondas Ultravioletas
Responsables del bronceado de la piel, estas ondas son provocadas por el Sol, este tipo de ondas son absorbidas por la capa de ozono. Puede ser muy peligrosa para los seres humanos porque impide la división celular entre otras cosas.
Rayos X
Controlados, estos rayos se utilizan para diagnósticos médicos, no controlados son extremadamente dañinos para la salud.
Rayos Gamma
Son ondas electromagnéticas que emiten núcleos radioactivos durante ciertas reacciones nucleares.
Microondas
Es de gran importancia en ámbitos como: el tráfico aéreo navegación marítima telecomunicaciones. Pero la más importante es en satélites ya que estos trabajan por medio de este tipo de ondas y recordando mucha de nuestra tecnología se mantiene funcionando gracias a los satélites.
Ondas Sonoras
Es aquel en el que dos objetos tienen la propiedad de atraerse. El campo magnético se forma se forma por la interacción generada por los imanes.
Onda Electromagnética
Se genera cuando una corriente eléctrica pasa por un conductor. Este campo y eléctrico dependen cada uno del otro en su viaje en la velocidad de la luz.
Longitud de Onda
Describe que tan larga es la onda.
Frecuencia de Onda
Medida que indica el número de repeticiones de cualquier fenómeno periódico en una unidad de tiempo.
Espectro Electromagnético
Conjunto de ondas que van de la de mayor longitud hasta la que lleva menor longitud.
Ondas de Radio
Generadas por dispositivos electrónicos. Se transmiten por medio de satélites artificiales. Ejemplos de estas ondas son las que emiten en la televisión, telefonos celulares y radios.
Ondas Infrarrojo
Generadas por calor o radiación térmica, se usa para la fotografía infrarroja, industria textil, colorantes, detección de de falsificaciones, etc.
Ondas Visibles
Es la parte del espectro electromagnético que el ojo humano percibe o capta (amarillo.verdoso).
Ondas Ultravioletas
Responsables del bronceado de la piel, estas ondas son provocadas por el Sol, este tipo de ondas son absorbidas por la capa de ozono. Puede ser muy peligrosa para los seres humanos porque impide la división celular entre otras cosas.
Rayos X
Controlados, estos rayos se utilizan para diagnósticos médicos, no controlados son extremadamente dañinos para la salud.
Rayos Gamma
Son ondas electromagnéticas que emiten núcleos radioactivos durante ciertas reacciones nucleares.
Microondas
Es de gran importancia en ámbitos como: el tráfico aéreo navegación marítima telecomunicaciones. Pero la más importante es en satélites ya que estos trabajan por medio de este tipo de ondas y recordando mucha de nuestra tecnología se mantiene funcionando gracias a los satélites.
Ondas Sonoras
Se desplazan por medios aéreos y se pueden
propagar en sólidos, líquidos y gases. Es una variación local de la densidad o presión de
un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de
onda longitudinal periódica.
3/13/2013
Vocaloids
Es un software de síntesis de voz desarrollado a través de un proyecto de investigación entre la Universidad Pompeu Fabra en España y Yamaha, que apoyó financieramente el desarrollo y más tarde desarrolló el software en un producto comercial llamado "Vocaloid" . Utiliza la tecnología de síntesis con los actores de voz grabadas especialmente o con cantantes. Para crear una canción, el usuario debe tener la melodía y la letra.
Una interfaz de piano es usada para introducir la melodía y las letras se pueden introducir en cada nota. El software puede cambiar la pronunciación, añadir efectos como el vibrato, o cambiar la dinámica y el tono de voz.
Cada Vocaloid es vendido como "una cantante en una caja" diseñado para actuar como un sustituto de un cantante real. El programa está dirigido a músicos profesionales, así como otros usuarios que hasta ahora han estado vendiendo la idea de que los únicos límites son las habilidades de los propios usuarios.
Una interfaz de piano es usada para introducir la melodía y las letras se pueden introducir en cada nota. El software puede cambiar la pronunciación, añadir efectos como el vibrato, o cambiar la dinámica y el tono de voz.
Les compartimos un video de un concierto de Vocaloids que se realizó en Japón con gran éxito, para que se den una idea de lo que se puede lograr con este software.
Ventajas y desventajas de la Fibra Óptica
VENTAJAS
La fibra óptica hace
posible navegar por Internet a una velocidad de dos millones de bps.
Acceso ilimitado y
continuo las 24 horas del día, sin congestiones.
Video y sonido en
tiempo real.
Fácil de instalar.
Es inmune al ruido y
las interferencias, como ocurre cuando un alambre telefónico pierde parte de su
señal a otra.
Las fibras no pierden
luz, por lo que la transmisión es también segura y no puede ser perturbada.
Carencia de señales
eléctricas en la fibra, por lo que no pueden dar sacudidas ni otros peligros.
Son convenientes para trabajar en ambientes explosivos.
Presenta dimensiones
más reducidas que los medios preexistentes.
El peso del cable de
fibras ópticas es muy inferior al de los cables metálicos, capaz de llevar un
gran número de señales.
La materia prima para
fabricarla es abundante en la naturaleza.
Compatibilidad con la
tecnología digital.
DESVENTAJAS
Sólo pueden suscribirse
las personas que viven en las zonas de la ciudad por las cuales ya esté
instalada la red de fibra óptica.
El coste es alto en la
conexión de fibra óptica, las empresas no
cobran por tiempo de utilización sino por cantidad de información
transferida al computador, que se mide en megabytes.
El coste de instalación
es elevado.
Fragilidad de las
fibras.
Disponibilidad limitada
de conectores.
Dificultad de reparar
un cable de fibras roto en el campo.
Fuente: http://www.monografias.com/trabajos13/fibropt/fibropt.shtml#VENTAJ
3/12/2013
Cable De Fibra Óptica
Un sistema de alta confiabilidad de transmisión, que se encarga de transformar ondas electromagnéticas en energía óptica o en energía luminosa.
Está compuesto por uno o varios cables de tamaño pequeño que pueden ser o de vidrio o de plástico y cada uno es tan fino como un cabello humano.
Está constituido por material que no tiene conductividad como los ya mencionados, vidrio o plástico y que es capaz de concentrar , guiar y transmitir luz.
Cilindros concéntricos, núcleo, revestimiento, jacket. En este proceso de comunicación, la fibra óptica funciona como medio de transportación.
LED
Diodo emisor de luz bajo poder que es creado por un diodo electrico.
Diodo Láser
La luz que es emitida por radiación, se amplifica y tiene una frecuencia modulada y provee una fuente de luz que incluso es más poderosa que el LED, por consecuencia, más costosa.
Las ventajas del diodo láser pueden ser:
1.- Máxima seguridad.
2.- Alta velocidad de transmisión.
3.-Ligereza y tamaño reducido.
4.-Inmunidad de interferencia.
5.-Recursos disponibles.
6.-Un gran ancho de banda.
7.- Costo y mantenimiento.
8.-Ausencia de radiación emitida.
9,-Aislamiento eléctrico entre terminales.
Desventajas.
1.-No transmite energía eléctrica.
2.-Corrosión.
Acolchado
Fabricado con Luminex, un material de vanguardia que conjuga los textiles.
Está compuesto por uno o varios cables de tamaño pequeño que pueden ser o de vidrio o de plástico y cada uno es tan fino como un cabello humano.
Está constituido por material que no tiene conductividad como los ya mencionados, vidrio o plástico y que es capaz de concentrar , guiar y transmitir luz.
Cilindros concéntricos, núcleo, revestimiento, jacket. En este proceso de comunicación, la fibra óptica funciona como medio de transportación.
LED
Diodo emisor de luz bajo poder que es creado por un diodo electrico.
Diodo Láser
La luz que es emitida por radiación, se amplifica y tiene una frecuencia modulada y provee una fuente de luz que incluso es más poderosa que el LED, por consecuencia, más costosa.
Las ventajas del diodo láser pueden ser:
1.- Máxima seguridad.
2.- Alta velocidad de transmisión.
3.-Ligereza y tamaño reducido.
4.-Inmunidad de interferencia.
5.-Recursos disponibles.
6.-Un gran ancho de banda.
7.- Costo y mantenimiento.
8.-Ausencia de radiación emitida.
9,-Aislamiento eléctrico entre terminales.
Desventajas.
1.-No transmite energía eléctrica.
2.-Corrosión.
Acolchado
Fabricado con Luminex, un material de vanguardia que conjuga los textiles.
3/11/2013
Medios para la transmisión de información
Los medios de transmisión son los canales que nos permiten la
transmisión de información entre dos terminales empleando ondas
electromagnéticas. El canal puede ser físico o no, porque las ondas
electromagnéticas son susceptibles a ser transmitidas por el vacío.
Los podemos clasificar en dos grupos, dependiendo de la
forma de conducir la señal: los guiados y los no guiados. Vamos a comenzar mencionado algunos:
Electricidad: es
una propiedad física que se manifiesta por la atracción o repulsión entre las
partes del material.
Átomo: Mínima cantidad
de material de un elemento químico, está compuesto por: neutrón, protón y
electrón. El intercambio de electrones, genera una diferencia en cargas
que se le denomina como electricidad, los electrones libres se van a otros
átomos. Un Átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica
positiva y negativo, por lo tanto es eléctricamente neutrón.
Corriente
eléctrica: es la circulación de forma continua de los electrones por un
circuito.
Algunas
de las características de un alambre de cobre son:
- Alta
conductividad eléctrica (por su capacidad de transportar electricidad) y
mecánica (por su Resistencia del desgaste y maleabilidad).
- Alto
grado de conductividad térmica y ductilidad especialmente en cables de diámetros pequeños.
- Gran
Resistencia a la corrosión.
- Alta
capacidad de formar aleaciones metálicas.
La
constitución puede ser: un solo elemento o hilo conductor, o, una serie de
hilos conductores o alambres retorcidos entre sí que otorgan gran flexibilidad.
Posee una
amplitud de banda y propagación muy atractivas, útiles que pueden llevar miles
de señales a la vez.
Banda ancha
(Broadband): un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada
uno llevando diferentes transmisiones.
Cable de par trenzado
D
2/25/2013
Azar, Incertidumbre y Descubrimiento
Azar
El azar es aquella con la que muchos innovadores se han tenido que enfrentar, es como una fuerza oculta. En otras palabras: "Es lo que no conozco pero que interfiere en lo que conozco".
Incertidumbre
La incertidumbre da paso a lo desconocido y esta expuesta a que todo aquello que se desea obtener, descubrir, o inventar; pueda tener éxito o fracasar, o simplemente otra posibilidad.
Un descubrimiento es aquello ya existente, pero que nosotros desconocemos que existe, puede ser por la labor científica o al azar. Un descubrimiento siempre busca atender las necesidades humanas y sociales en el ámbito tecnológico.
2/14/2013
Investigación Tecnológica (Innovación y Paradigmas)
La investigación tecnológica resulta una actividad fundamental el día de hoy, antes de tocar el tema de lleno, revisaremos algunos conceptos para estar en el contexto correcto.
El primer concepto es la innovación, que es la acción de poner en funcionamiento una práctica o idea nueva. Al mismo tiempo se refiere al cambio de algún componenete en un proceso específico, buscando así, una oportunidad de mejora.
Otro concepto muy importante hablando de investigación tecnológica es el paradigma. Un paradigma es el conjunto de practicas que definen una disciplina científica durante un período determinado de tiempo. De igual forma se refiere a los valores de pensamientos que un individuo, o una sociedad, comprenden como comunmente establecido.
Conociendo estos conceptos, podemos comenzar a hablar de la innovación tecnológica. Ésta resulta de una aplicación de conocimientos científicos y técnicos para solucionar los problemas que se plantean en diferentes sectores productivos, originando así cambios que permiten introducir nuevos productos, procesos o servicios que presenten nueva tecnología.
Algunas características de la innovación tecnológica son:
- Posibilitar la combinación de capacidades tecnicas, financieras, comerciales y administrativas.
- Presencia de multiples paradigmas conviviendo simultaneamente. Sus dos posibles deselnaces son: cuando la innovación es aceptada, que se considera un cambio de paradigma; y cuando la innovación es rechazada, que se considera como un retorno al esquema organizativo previo a la innovación.
Algunos ejemplos de innovación tecnológica son: desde el surgimiento del teléfono hasta la llegada de los smartphones, del surgimiento de un Betamax hasta la llegada del Blu Ray, del surgimiento del Atari hasta la llegada del Play Station 3; en fin, son munchos los ejemplos de innovación tecnológica a lo largo de la historia, que incluso estamos viviendo en la actualidad.
Finalmente podemos darnos cuenta de la importancia que tiene la investigación tecnológica hoy en día, y también a lo largo de la historia. Además es una actividad que es fundamental en todos, o por lo menos, en la mayoría de los campos que existen en el mundo, como por ejemplo: la educación, la ciencia, la medicina, el deporte, la política, etc. De igual forma, la investigación tecnológica, con el uso adecuado, nos puede ayudar a construir una mejor sociedad.
2/11/2013
Investigación Tecnológica
Este tipo de investigación es una forma de descubrir nuevos conocimientos tecnológicos aplicando el método científico . El investigador debe tener estrictamente una actitud innovadora e intelectual.
Hay dos pasos a seguir para que se logre este tipo de investigación:
1.-Investigación Básica: Como ya se había mencionado, los investigadores reúnen información y aplican sus conocimientos científicos para así crear dispositivos que sirvan en un futuro y que nadie haya inventado. Es el llamado "surgimiento de la idea". Todo este proceso es cognitivo. Todas las teorías sobre el "producto" innovador pasan por ese proceso.
2.-Investigación Aplicada: La idea y los conocimientos del proceso anterior, ahora se aplicarán con base al método científico para así crear un producto, sistema, equipo o maquinaria. Todo esto nace pensando en las necesidades de la sociedad y para que se logre, se tiene seguir cabalmente una serie de procedimientos:
a) Identificación de la Problemática: Se tiene que detectar aquella necesidad fundamental que tiene la sociedad. Se formulan cuestiones que se tienen que resolver para así poder crear la solución a esa necesidad.
b) Formulación del Problema: No es más que la necesidad del investigador de explicarlo.
c) Identificación del Campo Científico El investigador produce las invenciones.
d) Mercado Potencial.
e) Determinación de Objetivos: El trabajo tiene que estar muy bien fundamentado en una ley o teoría. Sobre todo bien documentado.
f) Hipótesis: Es una idea o predicción sobre el futuro producto a crear, debe ser novedosa y que tenga un aporte teórico, para así nutrir y optimizar el campo de la tecnología.
g) Elaboración del Método Teórico-Conceptual: Sintetizar, producir y analizar un concepto.
h) Realización de Modelos Físicos a la Escala y Experimentos Funcionales: La metodologías científicas que se usen, tienen que ser muy importantes, porque son las que darán la pauta para encontrar la solución a esa necesidad social. No olvidar que el objetivo también es innovar.
i) Resultados: La práctica y las pruebas sobre la funcionalidad del nuevo producto o aparato innovador tienen que pasar por una retroalimentación para así poder hacer acciones de corrección o de mejoramiento, para garantizar el buen funcionamiento del producto, para que aquella necesidad social esté completamente solucionada.
Hay dos pasos a seguir para que se logre este tipo de investigación:
1.-Investigación Básica: Como ya se había mencionado, los investigadores reúnen información y aplican sus conocimientos científicos para así crear dispositivos que sirvan en un futuro y que nadie haya inventado. Es el llamado "surgimiento de la idea". Todo este proceso es cognitivo. Todas las teorías sobre el "producto" innovador pasan por ese proceso.
2.-Investigación Aplicada: La idea y los conocimientos del proceso anterior, ahora se aplicarán con base al método científico para así crear un producto, sistema, equipo o maquinaria. Todo esto nace pensando en las necesidades de la sociedad y para que se logre, se tiene seguir cabalmente una serie de procedimientos:
a) Identificación de la Problemática: Se tiene que detectar aquella necesidad fundamental que tiene la sociedad. Se formulan cuestiones que se tienen que resolver para así poder crear la solución a esa necesidad.
b) Formulación del Problema: No es más que la necesidad del investigador de explicarlo.
c) Identificación del Campo Científico El investigador produce las invenciones.
d) Mercado Potencial.
e) Determinación de Objetivos: El trabajo tiene que estar muy bien fundamentado en una ley o teoría. Sobre todo bien documentado.
f) Hipótesis: Es una idea o predicción sobre el futuro producto a crear, debe ser novedosa y que tenga un aporte teórico, para así nutrir y optimizar el campo de la tecnología.
g) Elaboración del Método Teórico-Conceptual: Sintetizar, producir y analizar un concepto.
h) Realización de Modelos Físicos a la Escala y Experimentos Funcionales: La metodologías científicas que se usen, tienen que ser muy importantes, porque son las que darán la pauta para encontrar la solución a esa necesidad social. No olvidar que el objetivo también es innovar.
i) Resultados: La práctica y las pruebas sobre la funcionalidad del nuevo producto o aparato innovador tienen que pasar por una retroalimentación para así poder hacer acciones de corrección o de mejoramiento, para garantizar el buen funcionamiento del producto, para que aquella necesidad social esté completamente solucionada.
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